"socketserver" --- ネットワークサーバーのフレームワーク
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**ソースコード:** Lib/socketserver.py

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"socketserver" モジュールはネットワークサーバを実装するタスクを単純化
します。

Availability: not WASI.

このモジュールは WebAssembly では動作しないか、利用不可です。詳しくは
、WebAssembly プラットフォーム を見てください。

基本的な具象サーバクラスが4つあります:

class socketserver.TCPServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True)

   This uses the internet TCP protocol, which provides for continuous
   streams of data between the client and server. If
   *bind_and_activate* is true, the constructor automatically attempts
   to invoke "server_bind()" and "server_activate()".  The other
   parameters are passed to the "BaseServer" base class.

class socketserver.UDPServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True)

   This uses datagrams, which are discrete packets of information that
   may arrive out of order or be lost while in transit.  The
   parameters are the same as for "TCPServer".

class socketserver.UnixStreamServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True)
class socketserver.UnixDatagramServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True)

   These more infrequently used classes are similar to the TCP and UDP
   classes, but use Unix domain sockets; they're not available on non-
   Unix platforms.  The parameters are the same as for "TCPServer".

これらの 4 つのクラスは要求を *同期的に (synchronously)* 処理します;
各要求は次の要求を開始する前に完結していなければなりません。同期的な処
理は、サーバで大量の計算を必要とする、あるいはクライアントが処理するに
は時間がかかりすぎるような大量のデータを返す、といった理由によってリク
エストに長い時間がかかる状況には向いていません。こうした状況の解決方法
は別のプロセスを生成するか、個々の要求を扱うスレッドを生成することです
;  "ForkingMixIn" および "ThreadingMixIn" 配合クラス (mix-in classes)
を使えば、非同期的な動作をサポートできます。

サーバの作成にはいくつかのステップが必要です。最初に、
"BaseRequestHandler" クラスをサブクラス化して要求処理クラス (request
hander class) を生成し、その "handle()" メソッドをオーバーライドしなけ
ればなりません; このメソッドは入力される要求を処理します。次に、サーバ
クラスのうち一つを、サーバのアドレスと要求処理クラスを渡してインスタン
ス化しなければなりません。サーバを "with" 文中で使うことが推奨されます
。そして、"handle_request()" または "serve_forever()" メソッドを呼び出
して、一つのまたは多数の要求を処理します。最後に、("with" 文を使ってい
なかったなら) "server_close()" を呼び出してソケットを閉じます。

"ThreadingMixIn" から継承してスレッドを利用した接続を行う場合、突発的
な通信切断時の処理を明示的に指定する必要があります。 "ThreadingMixIn"
クラスには *daemon_threads* 属性があり、サーバがスレッドの終了を待ち合
わせるかどうかを指定する事ができます。スレッドが独自の処理を行う場合は
、このフラグを明示的に指定します。デフォルトは "False" で、Pythonは
"ThreadingMixIn" クラスが起動した全てのスレッドが終了するまで実行し続
けます。

サーバクラス群は使用するネットワークプロトコルに関わらず、同じ外部メソ
ッドおよび属性を持ちます。


サーバ生成に関するノート
========================

継承図にある五つのクラスのうち四つは四種類の同期サーバを表わしています
:

   +------------+
   | BaseServer |
   +------------+
         |
         v
   +-----------+        +------------------+
   | TCPServer |------->| UnixStreamServer |
   +-----------+        +------------------+
         |
         v
   +-----------+        +--------------------+
   | UDPServer |------->| UnixDatagramServer |
   +-----------+        +--------------------+

"UnixDatagramServer" は "UDPServer" から派生していて、
"UnixStreamServer" からではないことに注意してください --- IP と Unix
サーバの唯一の違いはアドレスファミリーです。

class socketserver.ForkingMixIn
class socketserver.ThreadingMixIn

   それぞれのタイプのサーバのフォークしたりスレッド実行したりするバー
   ジョンはそれらのミクシン(mix-in)クラスを使って作ることができます。
   たとえば、"ThreadingUDPServer" は以下のようにして作られます:

      class ThreadingUDPServer(ThreadingMixIn, UDPServer):
          pass

   ミクシンクラスは "UDPServer" で定義されるメソッドをオーバライドする
   ために、最初に来ます。様々な属性を設定することで元になるサーバ機構
   の振る舞いを変えられます。

   "ForkingMixIn" and the Forking classes mentioned below are only
   available on POSIX platforms that support "fork()".

   block_on_close

      "ForkingMixIn.server_close" waits until all child processes
      complete, except if "block_on_close" attribute is "False".

      "ThreadingMixIn.server_close" waits until all non-daemon threads
      complete, except if "block_on_close" attribute is "False".

   daemon_threads

      For "ThreadingMixIn" use daemonic threads by setting
      "ThreadingMixIn.daemon_threads" to "True" to not wait until
      threads complete.

   バージョン 3.7 で変更: "ForkingMixIn.server_close" and
   "ThreadingMixIn.server_close" now waits until all child processes
   and non-daemonic threads complete. Add a new
   "ForkingMixIn.block_on_close" class attribute to opt-in for the
   pre-3.7 behaviour.

class socketserver.ForkingTCPServer
class socketserver.ForkingUDPServer
class socketserver.ThreadingTCPServer
class socketserver.ThreadingUDPServer
class socketserver.ForkingUnixStreamServer
class socketserver.ForkingUnixDatagramServer
class socketserver.ThreadingUnixStreamServer
class socketserver.ThreadingUnixDatagramServer

   These classes are pre-defined using the mix-in classes.

Added in version 3.12: The "ForkingUnixStreamServer" and
"ForkingUnixDatagramServer" classes were added.

サービスの実装には、 "BaseRequestHandler" からクラスを派生させてその
"handle()" メソッドを再定義しなければなりません。このようにすれば、サ
ーバクラスと要求処理クラスを結合して様々なバージョンのサービスを実行す
ることができます。要求処理クラスはデータグラムサービスかストリームサー
ビスかで異なることでしょう。この違いは処理サブクラス
"StreamRequestHandler" または "DatagramRequestHandler" を使うという形
で隠蔽できます。

もちろん、まだ頭を使わなければなりません! たとえば、サービスがリクエス
トによっては書き換えられるようなメモリ上の状態を使うならば、フォークす
るサーバを使うのは馬鹿げています。というのも子プロセスでの書き換えは親
プロセスで保存されている初期状態にも親プロセスから分配される各子プロセ
スの状態にも届かないからです。この場合、スレッド実行するサーバを使うこ
とはできますが、共有データの一貫性を保つためにロックを使わなければなら
なくなるでしょう。

一方、全てのデータが外部に(たとえばファイルシステムに)保存される HTTP
サーバを作っているのだとすると、同期クラスではどうしても一つの要求が処
理されている間サービスが「耳の聞こえない」状態を呈することになります
--- この状態はもしクライアントが要求した全てのデータをゆっくり受け取る
ととても長い時間続きかねません。こういう場合にはサーバをスレッド実行し
たりフォークすることが適切です。

ある場合には、要求の一部を同期的に処理する一方で、要求データに依って子
プロセスをフォークして処理を終了させる、といった方法も適当かもしれませ
ん。こうした処理方法は同期サーバを使って要求処理クラスの "handle()" メ
ソッドの中で自分でフォークするようにして実装することができます。

Another approach to handling multiple simultaneous requests in an
environment that supports neither threads nor "fork()" (or where these
are too expensive or inappropriate for the service) is to maintain an
explicit table of partially finished requests and to use "selectors"
to decide which request to work on next (or whether to handle a new
incoming request).  This is particularly important for stream services
where each client can potentially be connected for a long time (if
threads or subprocesses cannot be used).


Serverオブジェクト
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class socketserver.BaseServer(server_address, RequestHandlerClass)

   This is the superclass of all Server objects in the module.  It
   defines the interface, given below, but does not implement most of
   the methods, which is done in subclasses.  The two parameters are
   stored in the respective "server_address" and "RequestHandlerClass"
   attributes.

   fileno()

      サーバが要求待ちを行っているソケットのファイル記述子を整数で返し
      ます。この関数は一般的に、同じプロセス中の複数のサーバを監視でき
      るようにするために、 "selectors" に渡されます。

   handle_request()

      単一の要求を処理します。この関数は以下のメソッド:
      "get_request()" 、 "verify_request()" 、および
      "process_request()" を順番に呼び出します。ハンドラ中でユーザによ
      って提供された "handle()" が例外を送出した場合、サーバの
      "handle_error()" メソッドが呼び出されます。 "timeout" 秒以内にリ
      クエストが来なかった場合、 "handle_timeout()" が呼ばれて、
      "handle_request()" が終了します。

   serve_forever(poll_interval=0.5)

      Handle requests until an explicit "shutdown()" request.  Poll
      for shutdown every *poll_interval* seconds. Ignores the
      "timeout" attribute.  It also calls "service_actions()", which
      may be used by a subclass or mixin to provide actions specific
      to a given service.  For example, the "ForkingMixIn" class uses
      "service_actions()" to clean up zombie child processes.

      バージョン 3.3 で変更: Added "service_actions" call to the
      "serve_forever" method.

   service_actions()

      This is called in the "serve_forever()" loop. This method can be
      overridden by subclasses or mixin classes to perform actions
      specific to a given service, such as cleanup actions.

      Added in version 3.3.

   shutdown()

      Tell the "serve_forever()" loop to stop and wait until it does.
      "shutdown()" must be called while "serve_forever()" is running
      in a different thread otherwise it will deadlock.

   server_close()

      サーバをクリーンアップします。上書き出来ます。

   address_family

      The family of protocols to which the server's socket belongs.
      Common examples are "socket.AF_INET", "socket.AF_INET6", and
      "socket.AF_UNIX".  Subclass the TCP or UDP server classes in
      this module with class attribute "address_family = AF_INET6" set
      if you want IPv6 server classes.

   RequestHandlerClass

      ユーザが提供する要求処理クラスです; 要求ごとにこのクラスのインス
      タンスが生成されます。

   server_address

      サーバが要求待ちを行うアドレスです。アドレスの形式はプロトコルフ
      ァミリによって異なります。詳細は "socket" モジュールを参照してく
      ださい。インターネットプロトコルでは、この値は例えば
      "('127.0.0.1', 80)" のようにアドレスを与える文字列と整数のポート
      番号を含むタプルです。

   socket

      サーバが入力の要求待ちを行うためのソケットオブジェクトです。

   サーバクラスは以下のクラス変数をサポートします:

   allow_reuse_address

      サーバがアドレスの再使用を許すかどうかを示す値です。この値は標準
      で "False" で、サブクラスで再使用ポリシを変更するために設定する
      ことができます。

   request_queue_size

      要求待ち行列 (queue) のサイズです。単一の要求を処理するのに長時
      間かかる場合には、サーバが処理中に届いた要求は最大
      "request_queue_size" 個まで待ち行列に置かれます。待ち行列が一杯
      になると、それ以降のクライアントからの要求は "接続拒否
      (Connection denied)" エラーになります。標準の値は通常 5 ですが、
      この値はサブクラスで上書きすることができます。

   socket_type

      サーバが使うソケットの型です; 一般的な2つの値は、
      "socket.SOCK_STREAM" と "socket.SOCK_DGRAM" です。

   timeout

      タイムアウト時間(秒)、もしくは、タイムアウトを望まない場合に
      "None" 。 "handle_request()" がこの時間内にリクエストを受信しな
      い場合、 "handle_timeout()" メソッドが呼ばれます。

   "TCPServer" のような基底クラスのサブクラスで上書きできるサーバメソ
   ッドは多数あります; これらのメソッドはサーバオブジェクトの外部のユ
   ーザにとっては役にたたないものです。

   finish_request(request, client_address)

      "RequestHandlerClass" をインスタンス化し、 "handle()" メソッドを
      呼び出して、実際に要求を処理します。

   get_request()

      ソケットから要求を受理して、クライアントとの通信に使われる *新し
      い* ソケットオブジェクト、およびクライアントのアドレスからなる、
      2 要素のタプルを返します。

   handle_error(request, client_address)

      この関数は "RequestHandlerClass" インスタンスの "handle()" メソ
      ッドが例外を送出した際に呼び出されます。標準の動作では標準エラー
      出力へトレースバックを出力し、後続する要求を継続して処理します。

      バージョン 3.6 で変更: Now only called for exceptions derived
      from the "Exception" class.

   handle_timeout()

      この関数は "timeout" 属性が "None" 以外に設定されて、リクエスト
      がないままタイムアウト秒数が過ぎたときに呼ばれます。 fork型サー
      バーでのデフォルトの動作は、終了した子プロセスの情報を集めるよう
      になっています。スレッド型サーバーではこのメソッドは何もしません
      。

   process_request(request, client_address)

      "finish_request()" を呼び出して、 "RequestHandlerClass" のインス
      タンスを生成します。必要なら、この関数から新たなプロセスかスレッ
      ドを生成して要求を処理することができます; その処理は
      "ForkingMixIn" または "ThreadingMixIn"  クラスが行います。

   server_activate()

      Called by the server's constructor to activate the server.  The
      default behavior for a TCP server just invokes "listen()" on the
      server's socket.  May be overridden.

   server_bind()

      サーバのコンストラクタによって呼び出され、適切なアドレスにソケッ
      トをバインドします。このメソッドは上書きできます。

   verify_request(request, client_address)

      ブール値を返さなければなりません; 値が "True" の場合には要求が処
      理され、 "False" の場合には要求は拒否されます。サーバへのアクセ
      ス制御を実装するためにこの関数を上書きすることができます。標準の
      実装では常に "True" を返します。

   バージョン 3.6 で変更: *context manager* プロトコルのサポートが追加
   されました。コンテキストマネージャを終了することは、
   "server_close()" を呼ぶことと同一です。


Request Handler Objects
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class socketserver.BaseRequestHandler

   This is the superclass of all request handler objects.  It defines
   the interface, given below.  A concrete request handler subclass
   must define a new "handle()" method, and can override any of the
   other methods.  A new instance of the subclass is created for each
   request.

   setup()

      "handle()"   メソッドより前に呼び出され、何らかの必要な初期化処
      理を行います。標準の実装では何も行いません。

   handle()

      This function must do all the work required to service a
      request.  The default implementation does nothing.  Several
      instance attributes are available to it; the request is
      available as "request"; the client address as "client_address";
      and the server instance as "server", in case it needs access to
      per-server information.

      The type of "request" is different for datagram or stream
      services.  For stream services, "request" is a socket object;
      for datagram services, "request" is a pair of string and socket.

   finish()

      "handle()"   メソッドより後に呼び出され、何らかの必要なクリーン
      アップ処理を行います。標準の実装では何も行いません。 "setup()"
      メソッドが例外を送出した場合、このメソッドは呼び出されません。

   request

      The *new* "socket.socket" object to be used to communicate with
      the client.

   client_address

      Client address returned by "BaseServer.get_request()".

   server

      "BaseServer" object used for handling the request.

class socketserver.StreamRequestHandler
class socketserver.DatagramRequestHandler

   These "BaseRequestHandler" subclasses override the "setup()" and
   "finish()" methods, and provide "rfile" and "wfile" attributes.

   rfile

      A file object from which receives the request is read. Support
      the "io.BufferedIOBase" readable interface.

   wfile

      A file object to which the reply is written. Support the
      "io.BufferedIOBase" writable interface

   バージョン 3.6 で変更: "wfile" also supports the
   "io.BufferedIOBase" writable interface.


使用例
======


"socketserver.TCPServer" の例
-----------------------------

サーバサイドの例です:

   import socketserver

   class MyTCPHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
       """
       The request handler class for our server.

       It is instantiated once per connection to the server, and must
       override the handle() method to implement communication to the
       client.
       """

       def handle(self):
           # self.request is the TCP socket connected to the client
           pieces = [b'']
           total = 0
           while b'\n' not in pieces[-1] and total < 10_000:
               pieces.append(self.request.recv(2000))
               total += len(pieces[-1])
           self.data = b''.join(pieces)
           print(f"Received from {self.client_address[0]}:")
           print(self.data.decode("utf-8"))
           # just send back the same data, but upper-cased
           self.request.sendall(self.data.upper())
           # after we return, the socket will be closed.

   if __name__ == "__main__":
       HOST, PORT = "localhost", 9999

       # Create the server, binding to localhost on port 9999
       with socketserver.TCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler) as server:
           # Activate the server; this will keep running until you
           # interrupt the program with Ctrl-C
           server.serve_forever()

別の、ストリーム(標準のファイル型のインターフェースを利用して通信をシ
ンプルにしたファイルライクオブジェクト)を使うリクエストハンドラクラス
の例です:

   class MyTCPHandler(socketserver.StreamRequestHandler):

       def handle(self):
           # self.rfile is a file-like object created by the handler.
           # We can now use e.g. readline() instead of raw recv() calls.
           # We limit ourselves to 10000 bytes to avoid abuse by the sender.
           self.data = self.rfile.readline(10000).rstrip()
           print(f"{self.client_address[0]} wrote:")
           print(self.data.decode("utf-8"))
           # Likewise, self.wfile is a file-like object used to write back
           # to the client
           self.wfile.write(self.data.upper())

The difference is that the "readline()" call in the second handler
will call "recv()" multiple times until it encounters a newline
character, while the first handler had to use a "recv()" loop to
accumulate data until a newline itself.  If it had just used a single
"recv()" without the loop it would just have returned what has been
received so far from the client. TCP is stream based: data arrives in
the order it was sent, but there no correlation between client
"send()" or "sendall()" calls and the number of "recv()" calls on the
server required to receive it.

クライアントサイドの例:

   import socket
   import sys

   HOST, PORT = "localhost", 9999
   data = " ".join(sys.argv[1:])

   # Create a socket (SOCK_STREAM means a TCP socket)
   with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as sock:
       # Connect to server and send data
       sock.connect((HOST, PORT))
       sock.sendall(bytes(data, "utf-8"))
       sock.sendall(b"\n")

       # Receive data from the server and shut down
       received = str(sock.recv(1024), "utf-8")

   print("Sent:    ", data)
   print("Received:", received)

この例の出力は次のようになります:

サーバー:

   $ python TCPServer.py
   127.0.0.1 wrote:
   b'hello world with TCP'
   127.0.0.1 wrote:
   b'python is nice'

クライアント:

   $ python TCPClient.py hello world with TCP
   Sent:     hello world with TCP
   Received: HELLO WORLD WITH TCP
   $ python TCPClient.py python is nice
   Sent:     python is nice
   Received: PYTHON IS NICE


"socketserver.UDPServer" の例
-----------------------------

サーバサイドの例です:

   import socketserver

   class MyUDPHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
       """
       This class works similar to the TCP handler class, except that
       self.request consists of a pair of data and client socket, and since
       there is no connection the client address must be given explicitly
       when sending data back via sendto().
       """

       def handle(self):
           data = self.request[0].strip()
           socket = self.request[1]
           print(f"{self.client_address[0]} wrote:")
           print(data)
           socket.sendto(data.upper(), self.client_address)

   if __name__ == "__main__":
       HOST, PORT = "localhost", 9999
       with socketserver.UDPServer((HOST, PORT), MyUDPHandler) as server:
           server.serve_forever()

クライアントサイドの例:

   import socket
   import sys

   HOST, PORT = "localhost", 9999
   data = " ".join(sys.argv[1:])

   # SOCK_DGRAM is the socket type to use for UDP sockets
   sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

   # As you can see, there is no connect() call; UDP has no connections.
   # Instead, data is directly sent to the recipient via sendto().
   sock.sendto(bytes(data + "\n", "utf-8"), (HOST, PORT))
   received = str(sock.recv(1024), "utf-8")

   print("Sent:    ", data)
   print("Received:", received)

この例の出力は、TCPサーバーの例と全く同じようになります。


非同期処理の Mix-in
-------------------

複数の接続を非同期に処理するハンドラを作るには、 "ThreadingMixIn" か
"ForkingMixIn" クラスを利用します。

"ThreadingMixIn" クラスの利用例:

   import socket
   import threading
   import socketserver

   class ThreadedTCPRequestHandler(socketserver.BaseRequestHandler):

       def handle(self):
           data = str(self.request.recv(1024), 'ascii')
           cur_thread = threading.current_thread()
           response = bytes("{}: {}".format(cur_thread.name, data), 'ascii')
           self.request.sendall(response)

   class ThreadedTCPServer(socketserver.ThreadingMixIn, socketserver.TCPServer):
       pass

   def client(ip, port, message):
       with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as sock:
           sock.connect((ip, port))
           sock.sendall(bytes(message, 'ascii'))
           response = str(sock.recv(1024), 'ascii')
           print("Received: {}".format(response))

   if __name__ == "__main__":
       # Port 0 means to select an arbitrary unused port
       HOST, PORT = "localhost", 0

       server = ThreadedTCPServer((HOST, PORT), ThreadedTCPRequestHandler)
       with server:
           ip, port = server.server_address

           # Start a thread with the server -- that thread will then start one
           # more thread for each request
           server_thread = threading.Thread(target=server.serve_forever)
           # Exit the server thread when the main thread terminates
           server_thread.daemon = True
           server_thread.start()
           print("Server loop running in thread:", server_thread.name)

           client(ip, port, "Hello World 1")
           client(ip, port, "Hello World 2")
           client(ip, port, "Hello World 3")

           server.shutdown()

この例の出力は次のようになります:

   $ python ThreadedTCPServer.py
   Server loop running in thread: Thread-1
   Received: Thread-2: Hello World 1
   Received: Thread-3: Hello World 2
   Received: Thread-4: Hello World 3

"ForkingMixIn" クラスは同じように利用することができます。この場合、サ
ーバーはリクエスト毎に新しいプロセスを作成します。"fork()" をサポート
する POSIX プラットフォームでのみ利用可能です。
